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首先,《Shadowverse》最初于2016年6月作为数字卡牌游戏问世。基于Cygames旗下热门游戏《巴哈姆特之怒》的设计理念,该游戏迅速积累了超过一亿用户,并通过举办世界级电竞赛事、推出任天堂Switch版本、开发实体卡牌游戏以及制作电视动画等多元化内容,在近十年间实现了广泛的市场拓展。
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另外值得一提的是,从年龄段来看,20岁年龄段的比例为12.0%,30岁年龄段为9.0%,40岁年龄段为6.8%,50岁年龄段为3.8%。其中,40至50岁人群的深造率持续攀升,特别是自2021年以来呈现显著增长趋势。
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